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    KERES SABER PORQ A VECES TU TIENES LAG?Y NO ES SERVER!LEE ACA

    Admin
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    Mensaje por Admin Vie Jul 09, 2010 2:13 pm

    Están hasta las pelotas del lag que tienen en el servidor? Aunque el
    staff de Druida te diga que el servidor no tiene la culpa no les
    crees? Aquí aprenderás a ver si el problema es el server o tu pc/conex.


    1)
    TEÓRICA SOBRE EL PROBLEMA DEL LAG EN EL SERVER:


    Cada vez que
    ustedes abren el cliente de DRUIDA y logean con su cUenta, el juego
    se conecta al servidor. Esto ocurre gracias a una red de muchísimos
    ordenadores llamada internet, hablando en términos coloquiales vuestra
    pc se conecta a la siguiente que tiene cerca y así sucesivamente creando
    una "cadena" de conexiones hasta llegar al host donde está el pc que
    aguanta el juego. Más tarde, gracias a esa conexión mantenida por todos
    users, el pc del servidor va enviando y recibiendo constantemente
    información hacia la pc de ustedes ( Cuando un pj mata un bicho, cuando
    warpeamos, cuando nos movemos.. cualquier cosa que se imaginen ) .

    Pongamos
    un pequeño ejemplo gráfico acompañado de una explicación:

    geminis -- User1 -- User2 -- User3 -- SERVIDOR -- User4 -- User5 -- -thor-

    Fijense
    en el gráfico, la cadena está compuesta por 7 users.. si reflejaramos
    en el servidor este dibujo andarían ON 7 personas. El caminito entre GeminiS y el servidor es de 3 users mientras el caminito entre -thor- y
    servidor es de 2 users. Por eso mismo, -thor- anda más cerca del
    servidor ( en términos de conexión, no geográficamente )
    Por
    diferentes motivos, muchas veces alguno de estos users que forman la
    cadena responden lentamente o directamente ni lo hacen ( No es
    casualidad que el servidor ande más lageado de lo normal cuando empresas
    como fibertel capearon los puertos, todo tiene su lógica y explicación KERES SABER PORQ A VECES TU TIENES LAG?Y NO ES SERVER!LEE ACA Icon_biggrin ). Dicho esto pongamos otro ejemplo para que lo entiendan:

    Pensemos
    que la conexión de User3 anda mal y tarda 2 segundos en enviar la
    información a SERVIDOR, mientras que las otras dos conexiones ( User1 y
    User2 ) del camino se comunican de forma instantánea. Si fuera así, si geminis le acaba pegando a -thor-, el SERVIDOR se comunica con User1,
    este a User2 y esta ultima a User3. Hasta aquí la conexión fue
    instantánea y no hubo lag alguno, sin embargo User3 tarda en mandar la
    información al SERVIDOR 2 segundos, por lo tanto -hor- ve que geminis
    le pegó 2 segundos después de cuando en realidad se hizo. Todo esto se
    denomina.. LAG. Esto mismo pasaría si .-thor- pegara a geminis, pasaría
    a traves de User3 que está entre el camino del SERVIDOR y geminis
    acabando con un ag durante 2 segundos.

    Pero también hay otra
    forma de LAG que sería la denominada pérdida de datos. Pónganse en el
    caso de que el cable de User3 anda defectuoso y su conexión va y viene
    por segundos. Dado esto, si GeminiS le pega a -thor-, la información
    viajará por el caminito hasta llegar a User3. La conexión de User3
    intentará enviar los datos a SERVIDOR pero este como anda defectuoso no
    conseguirá enviar la información.. mientras User3 sigue intentando
    decirle que Geminis pegó a -thor-, Geminis ya le pegó 3 veces más y
    por lo tanto User3 intentará de nuevo decir que le pegó 3 veces. La
    información no llega y -thor- ve a Geminis quieto.. hasta que la
    conexión de User3 empieza a andar de nuevo y logra decirle a SERVIDOR
    que Geminis le pegó a -thor- 4 veces en total... acabando -thor- en
    el piso creyendo que la mataron de un hit. Esto que expliqué a
    continuación es lo que se ve frecuentemente en DRUIDA, aquí tienen la
    explicación, no es culpa del servidor.
    Esto es lo que ustedes
    conocen como LAG, en resumen una pérdida temporal de datos de conexión
    entre la cadena, puede ocurrir hasta que la conexión se corte por
    completo , en ese momento les largaría el cartel de "Has sido
    desconectado".

    Explicar también que en los eventos de carreras y
    de parecida temática de llegar a X lugar, ocurre EXACTAMENTE lo mismo,
    el tiempo que tardan en enviar la información hace que les muestre que
    andan más adelantados que los otros cuando en realidad puede que no sea
    así. No intenten hacer reclamaciones

    1.1) TEÓRICA SOBRE OTRAS
    RAZONES POR LAS CUALES PUEDEN TENER LAG:


    - Una pc que no
    tenga los requerimientos óptimos para aguantar los efectos visuales y el
    juego en general, la solución de esto creo que es fácil ^^
    - Una pc
    infectada por diferentes tipos de malware, la solución está en instalar
    un buen firewall y antivirus: Avira y Avast son las mejores opciones
    para antivirus y ZoneAlarm tiene la hegemonía en el tema de firewalls.
    -
    Una pc con mucho software abierto acabando con una sobrecarga, cierren
    todos programas antes de entrar al juego.
    - Una pc con descargas
    activas o programas P2P, les va a comer toda la conexión, las cierran
    también.

    Con eso creo que ya anda más claro el tema mejorando la
    anterior guía y resumiendola.



    Saludos.



    by geminis

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